My Hero One's Justice 2 - PS4 – recenzja
My Hero One's Justice 2 - PS4 to bijatyka arenowa osadzona w świecie My Hero Academia, w której starcia superbohaterów i złoczyńców są zbudowane wokół indywidualnych mocy postaci, czyli Quirków. To gra szczególnie interesująca dla osób, które znają anime lub mangę i chcą zobaczyć ulubione pojedynki w interaktywnej, dynamicznej formie. Nie jest to klasyczna bijatyka oparta wyłącznie na ciasnym dystansie i precyzyjnych kombinacjach przy jednej linii walki. Tutaj ważne są przestrzeń areny, pozycja postaci, tempo doskoku, wsparcie pomocników i moment, w którym warto zaryzykować mocniejsze uderzenie.
Bijatyka dla fanów My Hero Academia
Największą siłą gry jest jej bliskość wobec materiału źródłowego. My Hero Academia opiera się na wyrazistych charakterach i mocach, które często mówią o bohaterach więcej niż sam kostium, a My Hero One's Justice 2 dobrze wykorzystuje ten pomysł w walce. Inaczej prowadzi się postać walczącą z dystansu, inaczej kogoś nastawionego na agresywne wejście w zwarcie, a jeszcze inaczej bohatera, którego styl polega na kontroli przestrzeni. Dzięki temu wybór zawodnika nie jest wyłącznie kwestią sympatii do danej postaci, choć dla fanów serii to oczywiście będzie jeden z najważniejszych powodów do sprawdzania kolejnych bohaterów.
Gra rozwija formułę pierwszej części i stawia na większą obsadę. Oficjalnie mowa o 40 grywalnych postaciach, więc wybór nie sprowadza się tylko do kilku najbardziej rozpoznawalnych twarzy serii. Obok bohaterów takich jak Deku czy All Might pojawiają się także antagoniści i postacie drugoplanowe, które pozwalają zbudować drużynę bliższą własnym upodobaniom. To ważne, bo system starć opiera się nie tylko na głównej postaci, ale także na wsparciu kompanów. Dobrze dobrani pomocnicy potrafią przerwać presję przeciwnika, przedłużyć kombinację albo dać chwilę oddechu wtedy, gdy walka zaczyna wymykać się spod kontroli.
Widowiskowe starcia zamiast chłodnej symulacji
My Hero One's Justice 2 nie udaje realistycznej gry walki. To tytuł, który stawia na przesadę znaną z anime: gwałtowne doskoki, mocne uderzenia, ataki specjalne i efektowne akcje Plus Ultra. W praktyce oznacza to walki szybkie, głośne i nastawione na spektakl. Najlepiej wypadają wtedy, gdy gracz zaakceptuje ich komiksową energię i zacznie myśleć o arenie jak o miejscu ciągłego ruchu. Trzeba obserwować, gdzie znajduje się przeciwnik, kiedy można skrócić dystans, a kiedy lepiej wycofać się i poczekać na okazję do kontry.
System jest dość przystępny, dlatego osoby przychodzące głównie z sympatii do My Hero Academia nie powinny odbić się od niego po kilku minutach. Jednocześnie gra daje przestrzeń do eksperymentowania z postaciami, bo różnice między Quirkami są wyczuwalne i wpływają na rytm pojedynków. Jedni bohaterowie zachęcają do ciągłej presji, inni lepiej czują się w kontrolowaniu dystansu albo karaniu błędów przeciwnika. Nie jest to propozycja dla graczy, którzy oczekują bardzo surowej, turniejowej głębi na poziomie najbardziej technicznych bijatyk. To raczej dynamiczna gra akcji z elementami bijatyki, w której liczą się refleks, znajomość możliwości postaci i radość z odtwarzania starć w stylu anime.
Fabuła i tryby bez spoilerów
Tryb fabularny pozwala wrócić do znanych wydarzeń z anime i spojrzeć na konflikt zarówno z perspektywy bohaterów, jak i złoczyńców. Dla osób, które śledziły historię klasy 1-A, jest to przede wszystkim okazja do ponownego przeżycia ważnych pojedynków, ale bez potrzeby oglądania długich przerywników od nowa. Gra nie powinna być traktowana jako najlepszy pierwszy kontakt z całym uniwersum, bo wiele scen działa mocniej wtedy, gdy zna się relacje między postaciami. Jako dodatek dla fana sprawdza się jednak dobrze: przypomina emocje z serii, pozwala aktywnie uczestniczyć w starciach i daje możliwość sprawdzenia, jak konkretne moce przekładają się na rozgrywkę.
Poza historią znaczenie ma tryb misji, w którym gracz buduje własne biuro bohaterów, wykonuje kolejne zadania i stopniowo rozwija skład. To tryb bardziej nastawiony na powtarzalność i kompletowanie drużyny niż na jednorazowe przejście fabuły. Dobrze sprawdzi się u osób, które lubią odblokowywać kolejne elementy, testować zestawienia postaci i wracać do krótszych walk bez konieczności rozpoczynania długiego rozdziału. Jest też tryb Arcade, oparty na przygotowanych seriach pojedynków, który nadaje się do szybkich sesji i sprawdzania pojedynczych bohaterów. Dzięki temu gra nie kończy się w momencie zamknięcia wątku fabularnego.
Ważnym elementem jest również rywalizacja z innymi graczami. My Hero One's Justice 2 obsługuje rozgrywkę dla 1-4 osób oraz pojedynki online, więc może działać zarówno jako gra do samotnego przechodzenia, jak i jako tytuł do krótszych, bardziej towarzyskich starć. W takim układzie najlepiej widać jej imprezowy charakter: pojedynki są efektowne, czytelne dla widza i często prowadzą do sytuacji, w których przewaga jednej osoby potrafi szybko stopnieć po dobrze użytym wsparciu albo ataku specjalnym. To nie musi być gra na setki godzin treningu, ale może dawać sporo satysfakcji wtedy, gdy na kanapie albo online spotykają się osoby znające bohaterów i ich popisowe techniki.
Dla kogo wersja na PS4 będzie dobrym wyborem?
Wydanie My Hero One's Justice 2 na PS4 ma najwięcej sensu dla graczy, którzy chcą mieć pudełkową grę z uniwersum My Hero Academia w swojej bibliotece i lubią wracać do tytułów opartych na anime. PlayStation 4 nadal dobrze pasuje do takich produkcji: można uruchomić grę bez skomplikowanej konfiguracji, szybko wejść do pojedynku i potraktować ją jako lżejszy tytuł między większymi, bardziej czasochłonnymi grami. Pudełkowa wersja jest też przyjemna z kolekcjonerskiego punktu widzenia, zwłaszcza dla osób zbierających gry Bandai Namco, bijatyki albo produkcje związane z popularnymi seriami shonen.
Najbardziej zadowoleni będą gracze, którzy oczekują bezpośredniego kontaktu z bohaterami, a nie neutralnej bijatyki oderwanej od fabuły. Jeżeli ktoś nie zna My Hero Academia, nadal może bawić się systemem walki i efektownymi mocami, ale część uroku będzie dla niego mniej czytelna. Ta gra mocno korzysta z rozpoznawalności postaci, ich konfliktów i sposobu, w jaki anime buduje napięcie wokół kolejnych pojedynków. Fan od razu zrozumie, dlaczego dana postać walczy w określony sposób i czemu starcie konkretnych bohaterów ma większy ciężar niż zwykły pojedynek dwóch modeli na arenie.
Warto też uczciwie powiedzieć, że prostszy, bardziej widowiskowy charakter rozgrywki nie każdemu przypadnie do gustu. Gracze szukający bardzo technicznej bijatyki, w której każda klatka animacji i każdy drobny błąd mają turniejowe znaczenie, mogą odebrać ten tytuł jako zbyt lekki. Jeśli jednak ktoś chce gry akcji, która pozwala sprawdzić wiele postaci, szybko przechodzić od walki do walki i cieszyć się energią My Hero Academia, otrzyma dokładnie taki rodzaj doświadczenia. To produkcja zbudowana bardziej na dynamice, rozmachu i fanowskiej przyjemności niż na chłodnej precyzji e-sportowej sceny.
Pod względem klimatu gra najlepiej działa wtedy, gdy traktuje się ją jak interaktywny dodatek do serii. Kolorowe efekty, mocne ataki specjalne i przesadzone animacje dobrze oddają ton świata, w którym supermoce są codziennością, a pojedynki często są także sprawdzianem charakteru. Nie chodzi tylko o to, kto zada więcej obrażeń, ale o przyjemność prowadzenia postaci, którą zna się z anime, i obserwowania, jak jej styl zostaje przełożony na sterowanie. Właśnie dlatego nawet krótkie sesje mogą dawać frajdę: jeden wieczór wystarczy, żeby przetestować kilka drużyn, rozegrać serię pojedynków i znaleźć bohatera, który najlepiej pasuje do własnego tempa gry.
Podsumowanie: To dobra propozycja dla fanów My Hero Academia, którzy chcą wejść w efektowne pojedynki znane z anime i samodzielnie sprawdzić różne style walki bohaterów oraz złoczyńców. Najwięcej satysfakcji daje tu różnorodna obsada, szybkie tempo starć i możliwość budowania drużyn wokół ulubionych postaci. Osoby oczekujące bardzo technicznej, surowej bijatyki mogą szukać głębszego systemu, ale gracze nastawieni na widowiskową akcję, tryby solo i towarzyskie pojedynki na PS4 powinni poczuć się tu swobodnie.