Quake - PS4

Cena promocyjna219,44 zł
Wyprzedane
Wysyłka

Wysyłka dowolną metodą za jedyne 5.99 zł!

Pakowanie

Produkt zostanie zabezpieczony do wysyłki.

Quake - PS4 – recenzja

Quake - PS4 to pudełkowe wydanie jednej z najważniejszych strzelanek pierwszoosobowych w historii gier. Klasyk id Software wraca tu w odświeżonej formie, ale bez wygładzania własnego charakteru na siłę: nadal jest szybki, surowy, mroczny i oparty na ruchu, refleksie oraz czytaniu przestrzeni. To propozycja przede wszystkim dla graczy, którzy chcą zobaczyć, skąd wzięła się duża część współczesnych retro FPS-ów, albo wrócić do tytułu, który mimo wieku wciąż potrafi być zaskakująco intensywny.

Klasyczny FPS w mrocznym, ciężkim klimacie

Największą siłą Quake nie jest rozbudowana fabuła, lecz atmosfera i tempo. Gra wrzuca gracza w świat łączący wojskowe bazy, gotyckie ruiny, średniowieczne zamki, korytarze pełne lawy i ponure przestrzenie rodem z koszmaru. Nie prowadzi za rękę długimi scenkami, tylko pozwala od razu poczuć rytm rozgrywki: szukanie przełączników, odkrywanie kolejnych przejść, unikanie pocisków, zarządzanie amunicją i walka z przeciwnikami, którzy wymuszają ciągły ruch.

Pod tym względem Quake starzeje się inaczej niż wiele gier z lat dziewięćdziesiątych. Jego konstrukcja jest prosta, ale bardzo czysta. Każdy poziom działa jak zamknięta arena i labirynt jednocześnie. Gracz uczy się, gdzie może znaleźć bezpieczniejszą pozycję, kiedy warto nacisnąć do przodu, a kiedy lepiej wycofać się po zdrowie lub amunicję. Strzelanie ma tu fizyczną, konkretną energię, a ruch postaci jest równie ważny jak celowanie. To nie jest gra o chowaniu się za osłonami; to FPS, w którym przetrwanie często zależy od tego, czy potrafisz utrzymać tempo i nie dać się zamknąć w narożniku.

Odświeżenie, które szanuje oryginał

Wydanie na PS4 opiera się na odświeżonej wersji Quake, przygotowanej z myślą o współczesnych platformach. Poprawiona oprawa, obsługa szerokiego ekranu i dopracowane modele pomagają wejść w grę bez wrażenia, że trzeba walczyć z samą prezentacją. Ważne jest jednak to, że modernizacja nie odbiera tytułowi ostrości. Korytarze nadal są klaustrofobiczne, przeciwnicy nadal wyglądają niepokojąco, a charakterystyczna, industrialna atmosfera pozostaje jednym z głównych powodów, dla których ten tytuł zapada w pamięć.

Dla nowych graczy może to być dobre pierwsze spotkanie z Quake, bo wersja ta nie wymaga znajomości starych komputerowych ustawień ani kompromisów typowych dla uruchamiania klasyków po latach. Dla osób, które pamiętają oryginał, najważniejsza będzie natomiast możliwość powrotu do znanych poziomów w wygodniejszej formie. Gra wciąż zachowuje swój rytm: krótkie, treściwe etapy, wyraziste bronie, sekrety ukryte poza główną ścieżką i starcia, w których najmniejszy błąd potrafi szybko zmienić sytuację.

Kampania i dodatki dają sporo treści do grania

Podstawowa kampania Quake jest zbudowana wokół czterech mrocznych wymiarów, przez które prowadzi droga do starcia z pradawnym zagrożeniem. Fabuła działa tu raczej jako tło dla eksploracji i walki, ale właśnie dzięki temu gra utrzymuje wysokie tempo. Zamiast długiego tłumaczenia świata dostajemy serię miejsc, które same opowiadają o sobie architekturą, układem pomieszczeń i coraz groźniejszymi spotkaniami. To podejście dobrze pasuje do klasycznego FPS-a, bo cały ciężar doświadczenia spoczywa na mechanice i atmosferze.

Istotną częścią tego wydania są również dodatki. Obok oryginalnych rozszerzeń, takich jak The Scourge of Armagon i Dissolution of Eternity, w odświeżonym Quake znalazły się także Dimension of the Past oraz Dimension of the Machine przygotowane przez MachineGames. W praktyce oznacza to, że gra nie kończy się po przejściu podstawowej kampanii. Kolejne epizody pozwalają sprawdzić ten sam fundament w innych układach poziomów, z nowymi pomysłami na tempo, przestrzeń i napięcie. Dla osób, które lubią wracać do gier akcji po krótszych sesjach, taka struktura jest bardzo wygodna.

Rozgrywka dla fanów ruchu, refleksu i eksploracji

Quake najlepiej wypada wtedy, gdy gra się w niego aktywnie. Stanie w miejscu zwykle szybko kończy się problemami, dlatego każdy pojedynek przypomina mały test orientacji. Trzeba obserwować przeciwników, słuchać otoczenia, zmieniać broń i wyczuwać moment, w którym warto podjąć ryzyko. Gra nie zasypuje gracza samouczkami, ale jasno komunikuje zasady przez sam projekt poziomów. Jeśli za rogiem czeka mocniejszy przeciwnik, często gdzieś w pobliżu znajduje się sposób, żeby przygotować się do starcia: lepsza broń, pancerz, sekret albo trasa pozwalająca obejść zagrożenie.

Właśnie dlatego ten tytuł może sprawić dużo satysfakcji osobom, które lubią klasyczne projektowanie poziomów. Mapy nie są liniowymi korytarzami prowadzącymi od znacznika do znacznika. Mają skróty, pętle, zamknięte drzwi, przełączniki i miejsca, do których chce się wrócić po chwili zastanowienia. Tempo jest szybkie, ale nie bezmyślne. Najlepsze momenty pojawiają się wtedy, gdy gracz zaczyna rozumieć układ przestrzeni i wykorzystuje go na swoją korzyść, zamiast reagować wyłącznie na to, co dzieje się bezpośrednio przed celownikiem.

Multiplayer i tryby dodatkowe

Quake ma też mocny rodowód sieciowy, a odświeżone wydanie zachowuje ten element w formie trybów wieloosobowych i kooperacji. Kampanię oraz dodatki można traktować jako samotną wyprawę przez mroczne poziomy, ale możliwość gry z innymi zmienia charakter zabawy. Kooperacja podkreśla arcade’ową stronę strzelania, a starcia multiplayer przypominają, dlaczego Quake przez lata był tak ważny dla szybkich, technicznych FPS-ów. To rozgrywka oparta na mapach, kontroli zasobów, refleksie i dobrej znajomości ruchu.

Warto też zwrócić uwagę na tryb hordy i dodatkowe misje, bo zwiększają regrywalność bez zmieniania podstawowej tożsamości gry. Quake nie próbuje stać się współczesną strzelanką z rozbudowanym systemem rozwoju postaci. Jego atrakcyjność wynika z czegoś innego: z powtarzalnej, bardzo konkretnej pętli walki i eksploracji, która nadal potrafi wciągnąć, szczególnie gdy ktoś lubi krótsze, intensywne sesje zamiast długich, filmowych sekwencji.

Dla kogo jest pudełkowe wydanie na PS4?

Pudełkowe wydanie Quake na PS4 ma sens dla dwóch grup odbiorców. Pierwszą są gracze, którzy chcą mieć fizyczną wersję klasyka w swojej bibliotece i cenią możliwość postawienia gry na półce obok innych wydań z PlayStation 4. Drugą są osoby, które dopiero nadrabiają historię gatunku i wolą sięgnąć po konkretną, zamkniętą edycję zamiast traktować tytuł wyłącznie jako cyfrową ciekawostkę. W obu przypadkach istotne jest to, że nie mamy tu do czynienia z muzealnym eksponatem, lecz z grą, która nadal broni się grywalnością.

Nie każdemu spodoba się jej surowość. Quake nie oferuje współczesnego prowadzenia fabuły, rozbudowanych dialogów ani kinowej narracji. Jest bardziej bezpośredni, czasem bezlitosny i wyraźnie zakorzeniony w starej szkole projektowania. Dla jednych będzie to bariera, dla innych największa zaleta. Jeśli ktoś szuka strzelanki, w której akcja zaczyna się niemal od razu, poziomy nagradzają uważność, a klimat budują dźwięk, architektura i niepokojące tempo walki, ta gra nadal ma sporo do powiedzenia.

Na tle wielu nowszych FPS-ów Quake wyróżnia się także tym, że nie próbuje stale odrywać gracza od samej rozgrywki. Nie ma tu nadmiaru ekranów, wyjaśnień i ozdobników. Najważniejsze są mapa, przeciwnicy, broń i decyzje podejmowane w ułamku sekundy. Dzięki temu nawet po latach tytuł może działać świeżo, zwłaszcza dla graczy zmęczonych grami akcji, które więcej czasu poświęcają na prezentację niż na samą mechanikę.

Pod względem kolekcjonerskim pudełkowe wydanie na PS4 dobrze pasuje do biblioteki osób zainteresowanych klasykami Bethesdy, id Software i historią gatunku FPS. Nie trzeba jednak patrzeć na nie wyłącznie jak na przedmiot na półkę. To przede wszystkim wygodny sposób, żeby wrócić do jednego z fundamentów strzelanek pierwszoosobowych w wersji dostosowanej do współczesnego grania na konsoli. Najlepiej docenią go osoby, które lubią gry konkretne, gęste i pozbawione zbędnego prowadzenia za rękę.

Podsumowanie: To propozycja dla graczy, którzy cenią szybkie, klasyczne strzelanie, mroczny klimat i projekt poziomów nagradzający orientację w przestrzeni. Quake może nie trafić do osób oczekujących filmowej narracji, ale świetnie sprawdza się jako intensywny FPS oparty na ruchu, refleksie i eksploracji. Pudełkowa wersja na PS4 będzie szczególnie ciekawa dla tych, którzy chcą mieć w kolekcji fizyczne wydanie gry ważnej dla historii gatunku, a jednocześnie nadal przyjemnej do faktycznego grania.

Opinie klientow

Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem. Ocenę produktu mogą dodać tylko zalogowani klienci po realizacji zamówienia.

Ten produkt nie ma jeszcze opinii.