Paczkomat InPost
9,90 zł- Wysyłka
- Termin do potwierdzenia
- Szacowana dostawa
- Po potwierdzeniu nadania
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.














Z naszego magazynu w Polsce
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
InPost za pobraniem (Paczkomat lub kurier): 17,99 zł. Od 199 zł: 0 zł.
Po godzinie granicznej wysyłamy w kolejnym dniu roboczym. Terminy uwzględniają weekendy, święta i dni bez nadań.
Nadanie i doręczenie to dwa różne terminy. Daty dostawy są szacowane i dotyczą dni roboczych. Nie obejmują weekendów ani świąt. Dostawa na terenie Polski.
Termin dotyczy produktów dostępnych w naszym magazynie. Przy płatności z góry zamówienie musi być opłacone przed godziną graniczną.
Pełne informacje o wysyłceKażde zamówienie starannie zabezpieczamy na czas transportu.
Sprzedajemy wyłącznie nowe i oryginalne produkty z oficjalnych dystrybucji.
Możesz zwrócić dowolne produkty w ciągu 14 dni od zakupu.
Wszystkie produkty obejmujemy 24-miesięczną gwarancją.
W skrócie
Więcej o produkcieGra świetnie sprawdza się zarówno w pojedynkę, jak i w lokalnej kooperacji.
Wersja na Nintendo Switch dobrze pasuje do takiej formuły, bo pozwala grać zarówno na telewizorze, jak i w trybie przenośnym, a polska wersja językowa ułatwia śledzenie komunikatów, celów i krótkich elementów fabularnych.
Rozgrywka opiera się na prostym, ale wymagającym rytmie: przyspieszyć, dobrze wyczuć skok, nie stracić pierścieni w najgorszym momencie i szybko zareagować, gdy plansza nagle zmienia układ.
Dużą częścią uroku gry jest możliwość korzystania z kilku postaci znanych z uniwersum Sonica. Sonic naturalnie kojarzy się z prędkością i płynnym pokonywaniem przeszkód, ale inni bohaterowie pozwalają spojrzeć na etapy trochę inaczej. Tails pomaga w bardziej swobodnym docieraniu do trudniejszych miejsc, Knuckles pasuje do graczy lubiących bardziej siłowe skróty i wspinanie, a Amy wnosi własny rytm poruszania się oraz atakowania przeciwników. Nie trzeba traktować tego jak skomplikowanego systemu, ale różnice są wystarczająco wyczuwalne, by zachęcały do ponownych przejść.
Przy kolejnym podejściu łatwiej zauważyć, że niektóre fragmenty da się pokonać płynniej, że wybrana postać otwiera wygodniejszą drogę albo że wcześniejszy błąd kosztował dostęp do ciekawego skrótu.
Wystarczy wyrazista oprawa, szybkie przejścia między etapami, starcia z przeciwnikami i lekko kreskówkowy ton, który od lat pasuje do tej serii. Gra prowadzi przez nowe lokacje, zachowując atmosferę lekkiej przygody: jest kolorowo, dynamicznie i bez ciężkiego tonu.
W trybie przenośnym dobrze sprawdza się szybkie podejście do kilku plansz, a na telewizorze łatwiej docenić tempo, kolory i lokalną kooperację. Pudełkowe wydanie na kartridżu będzie też wygodne dla osób, które lubią mieć fizyczne gry w swojej bibliotece albo chcą łatwo wracać do tytułu po przerwie.
Lokalna kooperacja zmienia odbiór gry, bo wprowadza więcej spontaniczności.
Nie jest to tytuł oparty na rozbudowanej fabule czy wolnej eksploracji świata, więc osoby szukające spokojnej przygody z długimi dialogami powinny mieć tego świadomość.
Nie wymaga długiego wdrożenia ani pamiętania rozbudowanych systemów, ale potrafi wymagać precyzji, kiedy plansza przyspiesza albo gdy gracz chce przejść etap sprawniej niż poprzednio.
W pojedynkę tytuł zachęca do poprawiania przejść, a w lokalnej kooperacji nabiera luźniejszego, bardziej towarzyskiego charakteru.

Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem. Ocenę produktu mogą dodać tylko zalogowani klienci po realizacji zamówienia.
Ocena klientów
Ten produkt nie ma jeszcze opinii.
Napisz opinię
Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem.
Najnowsze opinie