Paczkomat InPost
9,90 zł- Wysyłka
- Termin do potwierdzenia
- Szacowana dostawa
- Po potwierdzeniu nadania
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.






Z naszego magazynu w Polsce
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
InPost za pobraniem (Paczkomat lub kurier): 17,99 zł. Od 199 zł: 0 zł.
Po godzinie granicznej wysyłamy w kolejnym dniu roboczym. Terminy uwzględniają weekendy, święta i dni bez nadań.
Nadanie i doręczenie to dwa różne terminy. Daty dostawy są szacowane i dotyczą dni roboczych. Nie obejmują weekendów ani świąt. Dostawa na terenie Polski.
Termin dotyczy produktów dostępnych w naszym magazynie. Przy płatności z góry zamówienie musi być opłacone przed godziną graniczną.
Pełne informacje o wysyłceKażde zamówienie starannie zabezpieczamy na czas transportu.
Sprzedajemy wyłącznie nowe i oryginalne produkty z oficjalnych dystrybucji.
Możesz zwrócić dowolne produkty w ciągu 14 dni od zakupu.
Wszystkie produkty obejmujemy 24-miesięczną gwarancją.
W skrócie
Więcej o produkcieKażda postać dysponuje własnymi umiejętnościami i charakterystycznymi ruchami, dzięki czemu pojedynki są szybkie, widowiskowe i pełne niespodzianek. Walcz na barwnych arenach inspirowanych światem Nickelodeon, wykorzystuj otoczenie na swoją korzyść i opracuj własną strategię, by pokonać rywali. Nickelodeon All-Star Brawl 2 to lekka, energiczna bijatyka, która pozwala zmierzyć się z przyjaciółmi i przeżyć mnóstwo zabawnych, kreskówkowych pojedynków.
Gra stawia na szybkie starcia, dynamiczne areny i lekko chaotyczną energię kreskówkowych pojedynków, ale pod kolorową oprawą kryje się tytuł wymagający wyczucia dystansu, reakcji i dobrego rozumienia ruchów wybranej postaci.
Dla wielu graczy już sama możliwość sprawdzenia, jak tak różne postacie zachowują się w jednej bijatyce, będzie dużą częścią frajdy.
Areny są wielopoziomowe, postacie skaczą, unikają, wracają na platformy i próbują wypchnąć przeciwnika poza bezpieczną przestrzeń. Dlatego ogromne znaczenie ma nie tylko samo trafienie rywala, lecz także pozycja, tempo ataku i umiejętność przewidywania, dokąd przeciwnik spróbuje uciec.
Dobrze wypada zwłaszcza sytuacja, w której gracz zaczyna rozumieć swoją postać.
W porównaniu z pierwszą częścią ważną nowością jest kampania dla jednego gracza z elementami roguelike. Jej fabularnym punktem wyjścia jest konflikt z Vladem Plasmiusem, przeciwnikiem znanym z Danny Phantom, który zagraża światu Nickelodeon. Nie jest to opowieść nastawiona na ciężki dramat ani rozbudowaną narrację, ale daje sensowny pretekst do kolejnych walk, wyzwań i eksperymentowania postaciami.
Zamiast przejść prosty ciąg identycznych starć, gracz mierzy się z wyzwaniami, które mogą wymagać zmiany nawyków. Dla osób grających głównie solo to istotne, ponieważ platformowe bijatyki często najmocniej kojarzą się z kanapową rywalizacją lub trybem sieciowym.
Poza kampanią są też inne formy zabawy, w tym tryby kojarzone z bijatykami, minigry, boss rush, arcade oraz trening. Jednego dnia może być lekką grą do wspólnego grania, drugiego - miejscem do testowania postaci i uczenia się ich mocniejszych stron. Tryb treningowy ma szczególne znaczenie dla graczy, którzy nie chcą kończyć na poziomie przypadkowej zabawy i wolą świadomie sprawdzać zasięg ciosów, możliwości powrotu na planszę oraz reakcje po trafieniu.
Pierwszą są fani Nickelodeon, którzy lubią rozpoznawać postacie, areny i drobne odniesienia do ulubionych serii. Drugą grupą są gracze szukający bijatyki platformowej, która nie wymaga na starcie studiowania bardzo skomplikowanych systemów, ale z czasem pokazuje więcej głębi.
Z kolei gracze szukający spokojnej przygody fabularnej nie znajdą tu narracji prowadzonej jak w dużych grach akcji. Najwięcej zyskają ci, którzy akceptują szybkie tempo, częste zmiany sytuacji i humor wynikający z absurdalnych pojedynków między postaciami z zupełnie różnych bajek.
Jednocześnie pod spodem jest system, który nagradza naukę.
Regrywalność opiera się przede wszystkim na testowaniu postaci i trybów. Jeśli gracz lubi sprawdzać, czym różni się szybki, ruchliwy wojownik od cięższej postaci nastawionej na mocniejsze uderzenia, znajdzie tu naturalny powód do kolejnych sesji. Kampania z elementami roguelike dodatkowo zachęca, żeby nie ograniczać się do jednej ulubionej postaci, bo różne wyzwania mogą wydobywać inne zalety bohaterów. Lepiej działa jako tytuł, do którego wraca się na kilka walk, próbę nowej postaci albo wieczór ze znajomymi.
Znane postacie przyciągają uwagę, ale gdyby same walki były płaskie, efekt szybko by się wyczerpał. Tutaj rozgrywka ma własny rytm: dużo ruchu, częste zmiany pozycji, efektowne specjalne akcje i starcia, w których trzeba pilnować zarówno przeciwnika, jak i krawędzi areny.
Najwięcej przyjemności daje odkrywanie różnic między postaciami, uczenie się ruchu po arenach i korzystanie z efektownych ataków w odpowiednim momencie.

Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem. Ocenę produktu mogą dodać tylko zalogowani klienci po realizacji zamówienia.
Ocena klientów
Ten produkt nie ma jeszcze opinii.
Napisz opinię
Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem.
Najnowsze opinie