Paczkomat InPost
9,90 zł- Wysyłka
- Termin do potwierdzenia
- Szacowana dostawa
- Po potwierdzeniu nadania
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
















Z naszego magazynu w Polsce
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
InPost za pobraniem (Paczkomat lub kurier): 17,99 zł. Od 199 zł: 0 zł.
Po godzinie granicznej wysyłamy w kolejnym dniu roboczym. Terminy uwzględniają weekendy, święta i dni bez nadań.
Nadanie i doręczenie to dwa różne terminy. Daty dostawy są szacowane i dotyczą dni roboczych. Nie obejmują weekendów ani świąt. Dostawa na terenie Polski.
Termin dotyczy produktów dostępnych w naszym magazynie. Przy płatności z góry zamówienie musi być opłacone przed godziną graniczną.
Pełne informacje o wysyłceKażde zamówienie starannie zabezpieczamy na czas transportu.
Sprzedajemy wyłącznie nowe i oryginalne produkty z oficjalnych dystrybucji.
Możesz zwrócić dowolne produkty w ciągu 14 dni od zakupu.
Wszystkie produkty obejmujemy 24-miesięczną gwarancją.
W skrócie
Więcej o produkcieWersja na Nintendo Switch pozwala cieszyć się rozgrywką zarówno w domu, jak i w podróży, a pudełkowe wydanie na kartridżu wygodnie trafia do kolekcji.
Gra sprawdzi się podczas samotnych sesji, jak i wspólnej zabawy ze znajomym. Szeroki wybór postaci i możliwość tworzenia własnych pojedynków sprawiają, że do tej produkcji chce się wracać, by testować nowe zestawy bohaterów i sprawdzać kolejne warianty walk.
Wersja na Nintendo Switch ma dodatkowy atut w postaci grania na dużym ekranie albo w trybie przenośnym, więc dobrze pasuje do krótszych sesji, szybkich pojedynków i powrotów do ulubionych postaci.
Tutaj bohaterowie zrywają się do lotu, atakują z dużej odległości, znikają przeciwnikowi sprzed oczu i odpowiadają potężnymi technikami Ki.
Roster obejmuje postacie z Dragon Ball Z, Dragon Ball Super, Dragon Ball GT oraz wybranych filmów, więc można zestawiać ze sobą bohaterów z różnych etapów uniwersum. Każda postać wnosi własne techniki, transformacje i charakterystyczny styl, co sprawia, że zabawa nie kończy się na wybraniu kilku najmocniejszych nazwisk.
Tryb Episode Battle pozwala wrócić do najważniejszych momentów serii z perspektywy wybranych bohaterów.
Drugim ważnym filarem jest Custom Battle, czyli tryb nastawiony na tworzenie i rozgrywanie własnych potyczek. Dobrze pasuje to do natury Dragon Balla, bo fani od lat porównują siłę postaci, wymyślają alternatywne pojedynki i sprawdzają, jak wyglądałyby spotkania bohaterów z różnych sag.
Ten tryb ma sens szczególnie wtedy, gdy gra trafia do domu, w którym kilka osób lubi szybkie starcia bez długiego wprowadzania w fabułę.
Dragon Ball Sparking ZERO nie wymaga zawsze długiego, ciągłego posiedzenia, bo pojedyncze walki i krótsze aktywności można rozegrać wtedy, gdy jest na to chwila. Tryb TV pozwala potraktować starcia bardziej widowiskowo, natomiast tryb przenośny dobrze pasuje do trenowania postaci, sprawdzania kombinacji i powolnego poznawania zawartości. Pudełkowe wydanie na kartridżu będzie ważne dla osób, które lubią fizyczne gry w bibliotece Nintendo Switch i wolą mieć tytuł widoczny na półce, a nie wyłącznie przypisany do cyfrowego konta.
Oznaczenie PL ma w tej grze realne znaczenie, bo polskie teksty ułatwiają śledzenie celów, opisów trybów, komunikatów i kontekstu fabularnego. To szczególnie ważne w trybach, w których pojawiają się dodatkowe założenia, alternatywne ścieżki albo ustawienia własnych starć.
Gra wspiera zarówno pojedynki lokalne, jak i rozgrywkę online, a opcjonalne sterowanie ruchem za pomocą Joy-Conów dodaje prosty, bardziej imprezowy wariant zabawy.
To tytuł dla graczy, którzy chcą testować postacie, sprawdzać transformacje, budować własne pojedynki i wracać do świata Dragon Balla nie tylko przez fabułę, ale przez samą energię starć.
Najwięcej satysfakcji będą mieć gracze, którzy akceptują, że część zabawy wynika z charakteru konkretnych postaci, ich przesadzonych mocy i widowiskowych pojedynków, które czasem są bardziej filmowe niż sportowe.
Po ukończeniu wybranych epizodów nadal można wracać do gry po to, żeby sprawdzić inną postać, ułożyć nową drużynę, zmienić zasady walki albo spróbować starcia, które od dawna chodziło fanowi po głowie. To nie jest gra, którą ocenia się wyłącznie po jednej kampanii fabularnej. Jej sens tkwi w powtarzaniu pojedynków, porównywaniu stylów i odkrywaniu, które postacie naprawdę pasują do sposobu gry konkretnego użytkownika.
Można rozegrać jedną walkę w trybie przenośnym, przejść fragment Episode Battle na spokojnie albo usiąść przy telewizorze i potraktować pojedynki bardziej towarzysko. Czasem wystarczy krótki powrót do ulubionej postaci, szybki test nowej transformacji albo jeden turniej rozegrany dla czystej przyjemności.
Najwięcej radości daje tu eksperymentowanie z postaciami, oglądanie widowiskowych technik i sprawdzanie pojedynków, które w anime pozostawały tylko fanowskim pytaniem.

Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem. Ocenę produktu mogą dodać tylko zalogowani klienci po realizacji zamówienia.
Ocena klientów
Ten produkt nie ma jeszcze opinii.
Napisz opinię
Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem.
Najnowsze opinie