Paczkomat InPost
9,90 zł- Wysyłka
- Termin do potwierdzenia
- Szacowana dostawa
- Po potwierdzeniu nadania
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.








Z naszego magazynu w Polsce
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–czw. przed 18:00, w piątki przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
Nadajemy pn.–pt. przed 12:00.
InPost za pobraniem (Paczkomat lub kurier): 17,99 zł. Od 199 zł: 0 zł.
Po godzinie granicznej wysyłamy w kolejnym dniu roboczym. Terminy uwzględniają weekendy, święta i dni bez nadań.
Nadanie i doręczenie to dwa różne terminy. Daty dostawy są szacowane i dotyczą dni roboczych. Nie obejmują weekendów ani świąt. Dostawa na terenie Polski.
Termin dotyczy produktów dostępnych w naszym magazynie. Przy płatności z góry zamówienie musi być opłacone przed godziną graniczną.
Pełne informacje o wysyłceKażde zamówienie starannie zabezpieczamy na czas transportu.
Sprzedajemy wyłącznie nowe i oryginalne produkty z oficjalnych dystrybucji.
Możesz zwrócić dowolne produkty w ciągu 14 dni od zakupu.
Wszystkie produkty obejmujemy 24-miesięczną gwarancją.
W skrócie
Więcej o produkcieRóżnorodne tryby i tempo akcji sprawiają, że każda partia wygląda inaczej i zachęca do kolejnego podejścia.
Starcie trwa cały czas, przeciwnicy przemieszczają się po mapie, pociski lecą z różnych stron, a sytuacja potrafi zmienić się w ułamku sekundy. To nadal gra z kreskówkową przesadą, absurdalnym arsenałem i lekkim dystansem do wojennej konwencji, ale jej rytm jest bliższy arenowej grze akcji niż klasycznej strategii.
Po kilku rundach zaczyna się jednak dostrzegać rytm map, przewidywać najczęstsze trasy przeciwników i lepiej rozumieć, kiedy warto atakować, a kiedy rozsądniej zmienić pozycję.
Tryby takie jak Deathmatch, Last Worm Standing czy Last Squad Standing dobrze pokazują, że produkcja została zaprojektowana z myślą o krótkich, powtarzalnych sesjach.
Deathmatch sprawdza się jako najbardziej bezpośredni wariant: liczy się ofensywa, sprawne przemieszczanie i korzystanie z okazji, gdy przeciwnik jest zajęty kimś innym.
Dobrze wykorzystana mapa potrafi uratować rundę: czasem wystarczy uciec innym korytarzem, wskoczyć wyżej albo zmusić przeciwnika do walki na mniej wygodnym dystansie.
Broń ma dawać natychmiastową informację zwrotną: strzał, wybuch, odrzut, ucieczka, kontratak.
Mniej przekonane mogą być osoby, które w Wormsach najbardziej ceniły cierpliwe planowanie, lokalną zabawę przy jednej konsoli i spokojne analizowanie każdego ruchu. Tutaj gra wymaga większej gotowości na chaos, szybką reakcję i sieciową rywalizację.
Na PlayStation 4 gra może dobrze wpasować się w bibliotekę tytułów uruchamianych wtedy, gdy jest ochota na kilka szybkich meczów zamiast długiej kampanii fabularnej. Nie wymaga śledzenia skomplikowanej historii ani zapamiętywania rozbudowanych systemów rozwoju. To produkcja, którą łatwo odpalić spontanicznie, ale która z czasem lepiej nagradza osoby uczące się aren i zachowań przeciwników.
Zamiast tego bierze znane elementy, czyli humor, robaki, broń i eksplozje, a następnie przenosi je w szybszy, bardziej chaotyczny format.
Jeśli ktoś oczekuje długiej kampanii, rozbudowanej warstwy strategicznej albo spokojnych pojedynków kanapowych, może poczuć, że gra idzie w inną stronę niż jego oczekiwania.

Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem. Ocenę produktu mogą dodać tylko zalogowani klienci po realizacji zamówienia.
Ocena klientów
Ten produkt nie ma jeszcze opinii.
Napisz opinię
Wszystkie opinie są potwierdzone zakupem.
Najnowsze opinie